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Compétences principales : dénombrer/additionner
Niveau : maternelle/cp. avec les cartes à personnaliser on peut faire des additions plus difficiles. Le fichier contient :- 12 cartes commandes niveau 1 (Additions dont le résultat est égal ou inférieur à 10)
- 12 cartes smoothies réponses niv 1
- 12 cartes commandes niveau 2 (Additions dont le résultat est égal ou inférieur à 20)
- 12 cartes smoothies réponses niv 2
- 9 cartes commandes/résultats à personnaliser pour des calculs plus difficiles
- des éléments ingrédients à dénombrer
- un décor mixer pour préparer les commandes
- un décor stand de vente pour servir les clients.
- le joueur pioche une carte commande, puis il sélectionne les ingrédients de la commande et les pose sur le mixer.
Il dénombre les différents éléments et les additionne entre eux.
Une fois le résultat du calcul trouvé, il recherchera la carte smoothie réponse correspondante. (qui lui permettra de vérifier son résultat)
Et servira son client.
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les compléments à 100 sont une notion importante en mathématique vue en ce1/ce2 mais peut être proposé avant en fonction de l'enfant. le fichier contient :
- une grande pile pour manipuler, l'enfant pose les barres de chargement (de 10 à 100)
- un petit jeu de cartes questions est proposé avec.
- un puzzle
- 11 cartes à choix de 0 à 100
- un mémori
- une fiche à compléter
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les compléments à 10 sont une notion importante en mathématique qui fait partie des programmes cp/ce1 mais peut être proposé bien avant, en gs voir ms en fonction de l'enfant. le fichier contient :
- une grande pile pour manipuler, l'enfant pose les barres de chargement (de 1 à 10)
- un petit jeu de cartes questions est proposé avec.
- un puzzle
- 11 cartes à choix de 0 à 10
- un mémori
- une fiche à compléter
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les deux versions (fille et garçon) sont présentes dans le fichier idéal pour travailler les opérations posées le jeu (5 niveaux de progression) contient :
- une fiche/pochette de suivi avec les 5 niveaux, l’enfant colle sa petite image à la fin de chaque niveau
- un tableau décimal à plastifier pour poser au feutre ardoise les calculs des fiches contrôles .
- 4 fiches entraînement (2 calculs par fiche) + un petit carnet contenant les résultats pour qu’il puisse s’auto-corriger ( code couleur/forme autocorrectif )
- une fiche “contrôle” avec 6 calculs (l’enfant s’auto-corrige grâce aux petites images )
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plier entre la face image et la face chiffre, coller puis plastifier.
utilisation:
- l'enfant dénombre puis vérifie le chiffre sur le dos de la carte.
- associer la carte (coté image) avec d'autres éléments à dénombrer (réglettes ou perles montessori, petits cailloux etc)
- associer la carte (coté chiffre) à d'autres éléments (magnets, cubes, chiffres écrits sur une ardoise etc)
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un système décimal en arabe ou en français. il y a deux coloris au choix dans le fichier, celui de la pédagogie montessori (unités en vert, centaines en rouge, dizaines en bleu, mile en vert) ou celui qui est similaire à la base de 10 de singapour (unités en jaune, dizaines en vert, centaines en bleu et le mile en rouge) vous recevrez les 4 fichiers après votre achat. chaque pdf contient
- les unités de 1 à 9
- les dizaines de 10 à 90
- les centaines de 100 à 900
- les miliers de 1000 à 9000
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un jeu de memory pour travailler les tables de multiplications de manière ludique, sur fond de jolies photos, chaque table a un thème différent.
la table de 2 à la mer, la table de 3 dans le ciel, la table de 4 dans le désert, la table de 5 dans des paysages hivernaux, la table de 6 à la montagne , la table de 7 dans des paysages fleuris ou verdoyants , la table de 8 dans la forêt, la table de 9 dans la ville, la table de de 10 à la campagne.
- les tables de 2 jusqu'à 10 sont présentes de le fichier